Μονάδες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
|||
Γραμμή 25: | Γραμμή 25: | ||
{| | {| | ||
! | !Αριθμός | ||
! | !Όνομα | ||
! | !Εικονίδιο | ||
! | !Περιγραφή | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center| | |align=center|Τύπος Μονάδας | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Κάθε Μονάδα έχει έναν Τύπο ο οποίος εντάσσεται σε μια συγκεκριμένη Κλάση. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
|align=center| | |align=center|Κλάση Μονάδας | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Κάθε Κλάση περιγράφει την κύρια τακτική ομάδα στην οποία ανήκει ένας Τύπος Μονάδας. | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Ζημιά | ||
|[[File:damage.png|25px| | |[[File:damage.png|25px|Ζημιά;]] | ||
| | |Η ζημιά που προξενείται από μια επίθεση καθορίζεται τυχαία παίρνοντας μια τιμή μέσα στο εύρος Ζημιάς της Μονάδας. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center| | |align=center|Πόντοι Ζωής | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Πόντοι Ζωής]] | ||
| | |Πόντοι Ζωής ανά Μονάδα | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Φόρτος | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Φόρτος]] | ||
| | |Οι Μονάδες διαθέτουν διαφορετικό Φόρτο. Όσο μεγαλύτερος ο Φόρτος, τόσο λιγότερες απαιτούνται για να συμπληρωθεί ένα Απόσπασμα. Όσο μεγαλύτερος είναι ο φόρτος, τόσο πιο δύσκολο είναι να σκοτωθεί μια Μονάτα μέσα στο Απόσπασμά του στη διάρκεια της Μάχης. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Εμβέλεια Κίνησης | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Εμβέλεια Κίνησης]] | ||
| | |Αυτός είναι ο αριθμός των πεδίων τα οποία μπορεί να διανύσει μια μονάδα στη διάρκεια ενός Γύρου. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Εμβέλεια Επίθεσης | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Εμβέλεια Επίθεσης]] | ||
| | |Αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία μπορεί να επιτεθεί η Μονάδα. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Ανταπόδοση | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Ανταπόδοση]] | ||
| | |Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε μια Μονάδα να αντεπιτεθεί αυτόματα αφότου δεχθεί επίθεση σε μάχη σώμα με σώμα, όμως λειτουργεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Αν μια Μονάδα έχει αυτή την ικανότητα θα δεις τον αριθμό "1". Αν δεν έχει δυνατότητα Ανταπόδοσης θα δεις τον αριθμό "0". | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Προτεραιότητα | ||
|[[File:initiative.png|25px| | |[[File:initiative.png|25px|Προτεραιότητα]] | ||
| | |Η Μονάδα με την υψηλότερη Προτεραιότητα θα αναλάβει δράση πρώτα στη διάρκεια ενός Γύρου. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
|align=center| | |align=center|Μπόνους Επίθεσης | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Εδώ μπορείς να δεις σε ποιες Κλάσεις έχει Μπόνους Επίθεσης η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα επιτίθεται στην Κλάση που εμφανίζεται, η ζημιά της επίθεσης αυξάνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό. | ||
|- | |- | ||
|align=center|11 | |align=center|11 | ||
|align=center| | |align=center|Μπόνους Άμυνας | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Εδώ εμφανίζεται εναντίον ποιων Κλάσεων Μονάδων έχει Μπόνους Άμυνας αυτή η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα δέχεται επίθεση από μια Μονάδα της εμφανιζόμενης Κλάσης, η λαμβανόμενη ζημιά μειώνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό. | ||
|- | |- | ||
|align=center|12 | |align=center|12 | ||
|align=center| | |align=center|Ειδικές Ικανότητες | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Αυτά είναι τα Ξόρκια ή τα επιπλέον αποτελέσματα που προκαλεί μια μονάδα όταν επιτίθεται. Αν μετακινήσεις το ποντίκι πάνω από αυτό το εικονίδιο, θα φανεί η περιγραφή του. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== Unit Classes === | === Unit Classes === |
Αναθεώρηση της 13:36, 17 Μαΐου 2015
Βασικά
Στο Elvenar κάθε φυλή μπορεί να ξεκλειδώσει και να εκπαιδεύσει στους Στρατώνες 5 είδη μονάδων. Οι Μονάδες των Ανθρώπων και των Ξωτικών έχουν ίση δύναμη, όμως το στυλ τακτικής που πρέπει να χρησιμοποιήσουν διαφέρει.
Κάθε φυλή ξεκινάει με Ελαφράς Συμπλοκής και Μικρής Εμβέλειας μονάδες. Η κύρια διαφορά μεταξύ Ξωτικών και Ανθρώπων όσον αφορά αυτές τις μονάδες είναι ότι οι άνθρωποι κάνουν περισότερη Ζημιά αλλά έχουν ασθενέστερη Άμυνα, ενώ τα ξωτικά είναι πιο ισορροπημένα.
Η τρίτη και τέταρτη μονάδα είναι εντελώς διαφορετικές για τις δύο Φυλές και απαιτούν διαφορετικές στρατηγικές όταν χρησιμοποιούνται στη Μάχη. Η τελευταία μονάδα είναι και για τις δύο φυλές ένας Μάγος (υποστηρικτής).
Επιπλέον, καθώς ανιχνεύεις Επαρχίες στο Χάρτη Κόσμου θα μπορέσεις να ανακαλύψεις και άλλες Μονάδες με τις οποίες θα έρθεις αντιμέτωπος. Αυτά τα εχθρικά στρατεύματα εξαρτώνται κατά κύριο λόγο από τον τύπο της Επαρχίας και την απόσταση από την πόλη σου.
Ετκός από την πρώτη μονάδα, η οποία ξεκλειδώνει μόλις ξεκλειδώσεις τους Στρατώνες, όλες οι υπόλοιπες μονάδες πρέπει να ξεκλειδωθούν με ξεχωριστές τεχνολογίες στο Δένδρο Τεχνολογιών. Μπορείς επίσης να βελτιώσεις τις τεχνικές όλων των μονάδων σου ερευνώντας την αντίστοιχη "Προαγωγή".
Πληροφορίες Μονάδων
Μόλις έχεις κατασκευάσει τους Στρατώνες μπορείς να έχεις μια κοντινή άποψη κάθε μονάδας, ακόμα και των κλειδωμένων, πατώντας στο αντίστοιχο εικονίδιο πληροφοριών . Επιλέγοντάς το, οι ακόλουθες "Πληροφορίες Μονάδας" εμφανίζονται:
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Units Overview
Elves Units
Elves Units | ||||
---|---|---|---|---|
Humans Units
Humans Units | ||||
---|---|---|---|---|
Province Units
Province Units | ||||
---|---|---|---|---|
Thief |
Bandit |
War Dog |
Orc |
Archer |
Knight |
Steinling |
Swamp Monster |
Necromancer |
Mortar |
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Humans