Μονάδες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Elvenar Wiki GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 25: Γραμμή 25:


{|  
{|  
  !Number
  !Αριθμός
  !Name
  !Όνομα
  !Icon
  !Εικονίδιο
  !Description
  !Περιγραφή
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Τύπος Μονάδας
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  |Κάθε Μονάδα έχει έναν Τύπο ο οποίος εντάσσεται σε μια συγκεκριμένη Κλάση.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Κλάση Μονάδας
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  |Κάθε Κλάση περιγράφει την κύρια τακτική ομάδα στην οποία ανήκει ένας Τύπος Μονάδας.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Ζημιά
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Ζημιά;]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  |Η ζημιά που προξενείται από μια επίθεση καθορίζεται τυχαία παίρνοντας μια τιμή μέσα στο εύρος Ζημιάς της Μονάδας.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Πόντοι Ζωής
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Πόντοι Ζωής]]  
|Hitpoints per Unit.
|Πόντοι Ζωής ανά Μονάδα
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Φόρτος
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Φόρτος]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
|Οι Μονάδες διαθέτουν διαφορετικό Φόρτο. Όσο μεγαλύτερος ο Φόρτος, τόσο λιγότερες απαιτούνται για να συμπληρωθεί ένα Απόσπασμα. Όσο μεγαλύτερος είναι ο φόρτος, τόσο πιο δύσκολο είναι να σκοτωθεί μια Μονάτα μέσα στο Απόσπασμά του στη διάρκεια της Μάχης.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Εμβέλεια Κίνησης
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Εμβέλεια Κίνησης]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  |Αυτός είναι ο αριθμός των πεδίων τα οποία μπορεί να διανύσει μια μονάδα στη διάρκεια ενός Γύρου.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Εμβέλεια Επίθεσης
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Εμβέλεια Επίθεσης]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |Αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία μπορεί να επιτεθεί η Μονάδα.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Ανταπόδοση
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Ανταπόδοση]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  |Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε μια Μονάδα να αντεπιτεθεί αυτόματα αφότου δεχθεί επίθεση σε μάχη σώμα με σώμα, όμως λειτουργεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Αν μια Μονάδα έχει αυτή την ικανότητα θα δεις τον αριθμό "1". Αν δεν έχει δυνατότητα Ανταπόδοσης θα δεις τον αριθμό "0".
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Initiative
  |align=center|Προτεραιότητα
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Προτεραιότητα]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |Η Μονάδα με την υψηλότερη Προτεραιότητα θα αναλάβει δράση πρώτα στη διάρκεια ενός Γύρου.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Μπόνους Επίθεσης
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |Εδώ μπορείς να δεις σε ποιες Κλάσεις έχει Μπόνους Επίθεσης η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα επιτίθεται στην Κλάση που εμφανίζεται, η ζημιά της επίθεσης αυξάνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό.
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Μπόνους Άμυνας
  |align=center| -
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
  |Εδώ εμφανίζεται εναντίον ποιων Κλάσεων Μονάδων έχει Μπόνους Άμυνας αυτή η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα δέχεται επίθεση από μια Μονάδα της εμφανιζόμενης Κλάσης, η λαμβανόμενη ζημιά μειώνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό.
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Ειδικές Ικανότητες
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Αυτά είναι τα Ξόρκια ή τα επιπλέον αποτελέσματα που προκαλεί μια μονάδα όταν επιτίθεται. Αν μετακινήσεις το ποντίκι πάνω από αυτό το εικονίδιο, θα φανεί η περιγραφή του.
  |-
  |-
  |}
  |}


=== Unit Classes ===
=== Unit Classes ===

Αναθεώρηση της 13:36, 17 Μαΐου 2015

Βασικά

Στο Elvenar κάθε φυλή μπορεί να ξεκλειδώσει και να εκπαιδεύσει στους Στρατώνες 5 είδη μονάδων. Οι Μονάδες των Ανθρώπων και των Ξωτικών έχουν ίση δύναμη, όμως το στυλ τακτικής που πρέπει να χρησιμοποιήσουν διαφέρει.

Κάθε φυλή ξεκινάει με Ελαφράς Συμπλοκής και Μικρής Εμβέλειας μονάδες. Η κύρια διαφορά μεταξύ Ξωτικών και Ανθρώπων όσον αφορά αυτές τις μονάδες είναι ότι οι άνθρωποι κάνουν περισότερη Ζημιά αλλά έχουν ασθενέστερη Άμυνα, ενώ τα ξωτικά είναι πιο ισορροπημένα.

Η τρίτη και τέταρτη μονάδα είναι εντελώς διαφορετικές για τις δύο Φυλές και απαιτούν διαφορετικές στρατηγικές όταν χρησιμοποιούνται στη Μάχη. Η τελευταία μονάδα είναι και για τις δύο φυλές ένας Μάγος (υποστηρικτής).

Επιπλέον, καθώς ανιχνεύεις Επαρχίες στο Χάρτη Κόσμου θα μπορέσεις να ανακαλύψεις και άλλες Μονάδες με τις οποίες θα έρθεις αντιμέτωπος. Αυτά τα εχθρικά στρατεύματα εξαρτώνται κατά κύριο λόγο από τον τύπο της Επαρχίας και την απόσταση από την πόλη σου.

Units barracks.png

Ετκός από την πρώτη μονάδα, η οποία ξεκλειδώνει μόλις ξεκλειδώσεις τους Στρατώνες, όλες οι υπόλοιπες μονάδες πρέπει να ξεκλειδωθούν με ξεχωριστές τεχνολογίες στο Δένδρο Τεχνολογιών. Μπορείς επίσης να βελτιώσεις τις τεχνικές όλων των μονάδων σου ερευνώντας την αντίστοιχη "Προαγωγή".


Promotion.png


Πληροφορίες Μονάδων

Μόλις έχεις κατασκευάσει τους Στρατώνες μπορείς να έχεις μια κοντινή άποψη κάθε μονάδας, ακόμα και των κλειδωμένων, πατώντας στο αντίστοιχο εικονίδιο πληροφοριών Πληροφορίες. Επιλέγοντάς το, οι ακόλουθες "Πληροφορίες Μονάδας" εμφανίζονται:

Complete-screen.png


Αριθμός Όνομα Εικονίδιο Περιγραφή
1 Τύπος Μονάδας - Κάθε Μονάδα έχει έναν Τύπο ο οποίος εντάσσεται σε μια συγκεκριμένη Κλάση.
2 Κλάση Μονάδας - Κάθε Κλάση περιγράφει την κύρια τακτική ομάδα στην οποία ανήκει ένας Τύπος Μονάδας.
3 Ζημιά Ζημιά; Η ζημιά που προξενείται από μια επίθεση καθορίζεται τυχαία παίρνοντας μια τιμή μέσα στο εύρος Ζημιάς της Μονάδας.
4 Πόντοι Ζωής Πόντοι Ζωής Πόντοι Ζωής ανά Μονάδα
5 Φόρτος Φόρτος Οι Μονάδες διαθέτουν διαφορετικό Φόρτο. Όσο μεγαλύτερος ο Φόρτος, τόσο λιγότερες απαιτούνται για να συμπληρωθεί ένα Απόσπασμα. Όσο μεγαλύτερος είναι ο φόρτος, τόσο πιο δύσκολο είναι να σκοτωθεί μια Μονάτα μέσα στο Απόσπασμά του στη διάρκεια της Μάχης.
6 Εμβέλεια Κίνησης Εμβέλεια Κίνησης Αυτός είναι ο αριθμός των πεδίων τα οποία μπορεί να διανύσει μια μονάδα στη διάρκεια ενός Γύρου.
7 Εμβέλεια Επίθεσης Εμβέλεια Επίθεσης Αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία μπορεί να επιτεθεί η Μονάδα.
8 Ανταπόδοση Ανταπόδοση Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε μια Μονάδα να αντεπιτεθεί αυτόματα αφότου δεχθεί επίθεση σε μάχη σώμα με σώμα, όμως λειτουργεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Αν μια Μονάδα έχει αυτή την ικανότητα θα δεις τον αριθμό "1". Αν δεν έχει δυνατότητα Ανταπόδοσης θα δεις τον αριθμό "0".
8 Προτεραιότητα Προτεραιότητα Η Μονάδα με την υψηλότερη Προτεραιότητα θα αναλάβει δράση πρώτα στη διάρκεια ενός Γύρου.
10 Μπόνους Επίθεσης - Εδώ μπορείς να δεις σε ποιες Κλάσεις έχει Μπόνους Επίθεσης η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα επιτίθεται στην Κλάση που εμφανίζεται, η ζημιά της επίθεσης αυξάνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό.
11 Μπόνους Άμυνας - Εδώ εμφανίζεται εναντίον ποιων Κλάσεων Μονάδων έχει Μπόνους Άμυνας αυτή η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα δέχεται επίθεση από μια Μονάδα της εμφανιζόμενης Κλάσης, η λαμβανόμενη ζημιά μειώνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό.
12 Ειδικές Ικανότητες - Αυτά είναι τα Ξόρκια ή τα επιπλέον αποτελέσματα που προκαλεί μια μονάδα όταν επιτίθεται. Αν μετακινήσεις το ποντίκι πάνω από αυτό το εικονίδιο, θα φανεί η περιγραφή του.

Unit Classes

In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.

Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Class Icon Description
Light Melee Light melee.png Basic close combat unit (good HP, good damage)
Short Ranged Short ranged.png Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
Heavy Melee Heavy melee.png Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
Heavy Ranged Long ranged.png Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
Mage Mage.png Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)


Special Abilities

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -