Μονάδες: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Elvenar Wiki GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 203: Γραμμή 203:
|}
|}


==== Shared Race Units====
==== Κοινές Μονάδες Φυλών====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Shared Race Units Overview
!colspan="10"|Shared Race Units Overview

Αναθεώρηση της 19:45, 18 Ιανουαρίου 2017

Βασικά

Στο Elvenar υπάρχουν 5 συγκεκριμένες μονάδες για κάθε φυλή, που μπορούν να ξεκλειδωθούν και να εκπαιδευτούν στους Στρατώνες. Και οι δύο φυλές έχουν 10 κοινές μονάδες που μπορούν να ξεκλειδώσουν και να εκπαιδεύσουν στον Στίβο Μάχης και στον Καταυλισμό Μισθοφόρων. Οι Μονάδες των Ανθρώπων και των Ξωτικών έχουν ίση δύναμη, όμως το στυλ τακτικής που πρέπει να χρησιμοποιήσουν διαφέρει.


Κάθε φυλή ξεκινάει με μονάδες Ελαφράς Συμπλοκής. Η κύρια διαφορά μεταξύ Ξωτικών και Ανθρώπων όσον αφορά αυτές τις μονάδες είναι ότι οι άνθρωποι κάνουν περισσότερη Ζημιά αλλά έχουν ασθενέστερη Άμυνα, ενώ τα ξωτικά είναι πιο ισορροπημένα.


Και οι δύο φυλές αργότερα έχουν πρόσβαση επίσης και σε μονάδες, Μικρής Εμβέλειας, Μάγους, Βαριάς Συμπλοκής και Μακράς Εμβέλειας.


Επιπλέον, καθώς ανιχνεύεις Επαρχίες στο Χάρτη Κόσμου θα μπορέσεις να ανακαλύψεις και άλλες Μονάδες με τις οποίες θα έρθεις αντιμέτωπος. Αυτά τα εχθρικά στρατεύματα εξαρτώνται κατά κύριο λόγο από τον τύπο της Επαρχίας και την απόσταση από την πόλη σου.


Units barracks.png


Εκτός από την πρώτη μονάδα, η οποία ξεκλειδώνει μόλις ξεκλειδώσεις τους Στρατώνες, όλες οι υπόλοιπες μονάδες πρέπει να ξεκλειδωθούν με ξεχωριστές τεχνολογίες στο Δένδρο Τεχνολογιών. Μπορείς επίσης να βελτιώσεις τις τεχνικές όλων των μονάδων σου ερευνώντας την αντίστοιχη "Προαγωγή".


Promotion.png

Πληροφορίες Μονάδων

Μόλις έχεις κατασκευάσει τους Στρατώνες μπορείς να έχεις μια κοντινή άποψη κάθε μονάδας, ακόμα και των κλειδωμένων, πατώντας στο αντίστοιχο εικονίδιο πληροφοριών Πληροφορίες. Επιλέγοντάς το, οι ακόλουθες "Πληροφορίες Μονάδας" εμφανίζονται:

Complete-screen.png


Αριθμός Όνομα Εικονίδιο Περιγραφή
1 Επίπεδο Μονάδας Επίπεδο Μονάδας Κάθε Μονάδα έχει Επίπεδο, το οποίο ορίζεται από τον αριθμό των αστεριών, στο παράθυρο επιλογής στρατευμάτων. Μπορείς να δεις αυτά τα αστέρια κάτω από την εικόνα της μονάδας.
2 Τύπος Μονάδας - Κάθε Μονάδα έχει έναν Τύπο ο οποίος εντάσσεται σε μια συγκεκριμένη Κλάση.
3 Κλάση Μονάδας - Κάθε Κλάση περιγράφει την κύρια τακτική ομάδα στην οποία ανήκει ένας Τύπος Μονάδας.
4 Καλύτερη ενάντια σε - Εδώ μπορείς να δεις ενάντια σε ποιες κλάσεις αυτή η μονάδα έχει ενίσχυση. Αυτή η ενίσχυση μπορεί να είναι επίθεση ή/και άμυνα. Αν περάσεις το ποντίκι σου πάνω από το εικονίδιο θα δεις περισσότερες πληροφορίες. Όσο περισσότερα σπαθιά τόσο καλύτερα!
5 Ζημιά Ζημιά; Η ζημιά που προξενείται από μια επίθεση καθορίζεται τυχαία παίρνοντας μια τιμή μέσα στο εύρος Ζημιάς της Μονάδας.
6 Πόντοι Ζωής Πόντοι Ζωής Πόντοι Ζωής ανά Μονάδα
7 Εμβέλεια Επίθεσης Εμβέλεια Επίθεσης Αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία μπορεί να επιτεθεί η Μονάδα.
8 Εμβέλεια Κίνησης Εμβέλεια Κίνησης Αυτός είναι ο αριθμός των πεδίων τα οποία μπορεί να διανύσει μια μονάδα στη διάρκεια ενός Γύρου.
9 Προτεραιότητα Προτεραιότητα Η Μονάδα με την υψηλότερη Προτεραιότητα θα αναλάβει δράση πρώτα στη διάρκεια ενός Γύρου.
10 Φόρτος Φόρτος Οι Μονάδες διαθέτουν διαφορετικό Φόρτο. Όσο μεγαλύτερος ο Φόρτος, τόσο λιγότερες απαιτούνται για να συμπληρωθεί ένα Απόσπασμα. Όσο μεγαλύτερος είναι ο φόρτος, τόσο πιο δύσκολο είναι να σκοτωθεί μια Μονάτα μέσα στο Απόσπασμά του στη διάρκεια της Μάχης.
11 Ανταπόδοση Ανταπόδοση Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε μια Μονάδα να αντεπιτεθεί αυτόματα αφότου δεχθεί επίθεση σε μάχη σώμα με σώμα, όμως λειτουργεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Αν μια Μονάδα έχει αυτή την ικανότητα θα δεις τον αριθμό "1". Αν δεν έχει δυνατότητα Ανταπόδοσης θα δεις τον αριθμό "0".
12 Ειδικές Ικανότητες - Αυτά είναι τα Ξόρκια ή τα επιπλέον αποτελέσματα που προκαλεί μια μονάδα όταν επιτίθεται. Αν μετακινήσεις το ποντίκι πάνω από αυτό το εικονίδιο, θα φανεί η περιγραφή του.

Κλάσεις Μονάδων

Στο Elvenar υπάρχουν 5 Κλάσεις Μονάδων:

  1. Ελαφριάς Συμπλοκής
  2. Μικρής Εμβέλειας
  3. Βαριάς Συμπλοκής
  4. Μακράς Εμβέλειας
  5. Μάγος

Κάθε Κλάση διαθέτει συγκεκριμένους Τύπους Μονάδων από τις οποίες αποτελείται. Για παράδειγμα οι Χορευτές του Σπαθιού, οι Πελεκυφόροι Βάρβαροι, οι Κέρβεροι και τα Ορκς είναι διαφορετικοί Τύποι Μονάδων, όμως όλοι ανήκουν στην ίδια Κλάση: Ελαφριάς Συμπλοκής.

Είναι όλοι Ελαφρές μονάδες για μάχη σώμα με σώμα, οπότε, παρά το ότι έχουν διαφορετικές στρατηγικές στη Μάχη, έχουν παρόμοιες τιμές στους πόντους ζωής τους και τη Ζημιά που προκαλούν.


Κλάση Εικονίδιο Περιγραφή
Ελαφριάς Συμπλοκής Light melee.png Βασική μονάδα μάχης σώμα με σώμα (καλοί Πόντοι Υγείας, καλή Ζημιά)
Μικρής Εμβέλειας Short ranged.png Βασική Μονάδα μάχης από απόσταση (καλή Ζημιά, λίγοι Πόντοι Υγείας).
Μάγος Mage.png Υποστηρικτική Μονάδα με ειδικές μαγικές ικανότητες (λίγοι Πόντοι Υγείας, Μικρή Ζημιά, ικανότητα μεταβολής των χαρρακτηριστικών μιας εχθρικής μονάδας έως το τέλος του επόμενου γύρου).
Βαριάς Συμπλοκής Heavy melee.png Μονάδα μάχης σώμα με σώμα με βαριά πανοπλία (πολλοι Πόντοι Υγείας, ασθενής Ζημιά).
Μακράς Εμβέλειας Long ranged.png Ειδική Μονάδα μάχης από απόσταση (πχ με εμβέλεια αλλά και θωράκισή ή με πολύ ισχυρές και μεγάλης εμβέλειας επιθέσεις αλλά ιδιαίτερα λίγους Πόντους Υγείας), με μια βασική άμυνα εναντίον Μονάδων μικρής εμβέλειας.

Ειδικές Ικανότητες

Ορισμένες Μονάδες έχουν ειδικές ικανότητες που μειώσουν τις Άμυνες των αντιπάλων, έχοντας ως αποτέλεσμα την αύξηση της Ζημιάς που θα τους γίνει από τις υπόλοιπες Μονάδες. Άλλες μονάδες έχουν την ικανότητα να μειώνουν την ικανότητα Επίθεσης του αντιπάλου, προκειμένου να προστατεύσουν τα στρατεύματά σου. Αυτές οι ικανότητες μπορούν να αθροιστούν και να προκαλέσουν περισσότερη ζημιά ή να λάβουν λιγότερη.


Ειδικές Ικανότητες Εικονίδιο Περιγραφή
Ενίσχυση Άμυνας Attkbon.png Μειώνει την επίθεση του στόχου, με αποτέλεσμα να μειώνει τη ζημιά που δέχεται η συγκεκριμένη μονάδα για τον ορισμένο αριθμό γύρων.
Ενίσχυση Επίθεσης Defenbon.png Μειώνει την άμυνα του στόχου, με αποτέλεσμα να αυξάνει τη ζημιά που δέχεται ο συγκεκριμένος στόχος για τον ορισμένο αριθμό γύρων.

Επισκόπηση Μονάδων

Βασικές Μονάδες Φυλών

Προεπισκόπηση Βασικών Μονάδων Φυλών
Ξωτικά Άνθρωποι
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Eb lm 1 big.png Eb lr 1 big.png Eb ma 1 big.png Eb hm 1 big.png Eb hr 1 big.png Hb lm 1 big.png Hb lr 1 big.png Hb ma 1 big.png Hb hm 1 big.png Hb hr 1 big.png
Χορευτής του Σπαθιού Τοξότης Μάγισσα Δενδροβοσκός Γκόλεμ Πελεκυφόρος Βάρβαρος Βαλλιστροφόρος Ιερέας Παλαδίνος Όλμος

Κοινές Μονάδες Φυλών

Shared Race Units Overview
Training Grounds Mercenary Camp
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Tg lm 1 big.png Tg lr 1 big.png Tg hm 1 big.png Tg hr 1 big.png Mc lm 1 big.png Mc lr 1 big.png Mc ma 1 big.png
Cerberus Dryad Orc Warrior Orc Strategist Drone Rider Ranger Blossom Mage

Province Units

Province Units Overview
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Thief Ancient Orc War Dog Archer Bandit Mist Walker
Thief Ancient Orc War Dog Archer Bandit Mist Walker
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Enchantress Abbot Thornrose Mage Swamp Monster Knight Orc General
Enchantress Abbot Thornrose Mage Swamp Monster Knight Orc General
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Steinling Cannoneer Orc Deserter
Steinling Cannoneer Orc Deserter

Επισκόπηση Χαρακτηριστικών Μονάδων

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Sword Dancer Light Melee 19-23 90 1 1 3 1 11 Light Ranged +20% Mage +20% Light Ranged -20%
Mage -20%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Dancer II Light Melee 21-25 99 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -30%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Acrobat Light Melee 23-28 109 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -40%
Mage -40%
Disarming Dance -30%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Archer Light Ranged 11-17 54 1 4 3 0 18 Heavy Melee +40%
Mage +60%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Light Ranged 13-17 59 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +80%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite Archer Light Ranged 15-19 65 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -50% Bull's Eye -20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Sorceress Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +50%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -40%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sorceress II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Heavy Melee +50%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Bud Sorceress Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
Leaden Arms -20%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Heavy Melee 151-185 750 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +30% Light Melee -10%
Heavy Ranged-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Heavy Melee 167-204 830 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +40% Light Melee -30%
Heavy Ranged-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Elder Treant Heavy Melee 180-220 910 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +50% Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%
Dazing Lash -30%
for 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Heavy Ranged 97-179 380 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +50%
Light Ranged-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Heavy Ranged 114-190 420 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +70%
Light Ranged-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Granite Golem Heavy Ranged 134-200 460 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +80%
Light Ranged-50% Shield Slicer -10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Axe Barbarian Light Melee 20-24 86 1 1 3 1 10 Short Ranged +40% Mage +40% - - 14 Supply small.png 12 min
Axe Barbarian II Light Melee 22-26 95 1 1 3 1 10 Short Ranged +60%
Mage +60%
- - 14 Supply small.png 12 min
Storm Barbarian Light Melee 24-30 104 1 1 3 1 10 Short Ranged +70%
Mage +70%
- Charged Strike+30%
for 1 round
14 Supply small.png 12 min
Crossbowman Short Ranged 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Heavy Melee +40%
Mage -20%
Heavy Melee -50%
- 14 Supply small.png 12 min
Crossbowman II Short Ranged 12-16 64 1 4 3 0 19 Mage +50%
Heavy Melee +50%
Mage -30%
Heavy Melee -60%
- 14 Supply small.png 12 min
Master Crossbowman Short Ranged 14-18 70 1 4 3 0 19 Heavy Melee +60%
Mage +60%
Heavy Melee -60%
Mage -30%
Numb Shot-20%
for 3 rounds
14 Supply small.png 12 min
Priest Mage 48-80 152 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+60%
Heavy Melee +40%
Heavy Ranged-70% Divine Curse +40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Priest II Mage 53-88 167 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+70%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged-80% Divine Curse +40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacred Priest Mage 58-96 184 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged-80% Divine Curse +40%
for 2 rounds
Divine interruption+30%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortar Heavy Ranged 47-97 250 6 8 1 0 5 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortar Heavy Ranged 55-103 280 6 9 1 0 5 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -30%
Light Ranged -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Paladin Heavy Melee 138-186 560 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+20%
Light Melee +10%
Heavy Ranged-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladin II Heavy Melee 151-205 620 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+30%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Blessed Paladin Heavy Melee 167-225 680 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-70% Pierced armor +10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Training Grounds Unit Stats

Training Grounds
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Cerberus Light Melee 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +40%
Light Ranged +20%
Mage -20% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerberus II Light Melee 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +60%
Light Ranged +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 3m59s
Sinister Cerberus Light Melee 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% Laceration-20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 3m59s
Dryad Light Ranged 26-38 80 2 4 3 0 17 Heavy Melee +50% Mage -30%
Heavy Melee -70%
- 29 Supply small.png 7m59s
Dryad II Light Ranged 30-40 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 7m59s
Orc Warrior Heavy Melee 46-70 240 2 1 2 1 4 Heavy Ranged +10%
Light Melee +30%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -10%
1 Orcs.png 7m59s
Orc Strategist Heavy Ranged 31-57 120 2 3 3 1 6 Light Ranged +40% Light Melee -30%
Light Ranged -40%
1 Orcs.png 7m59s

Mercenary Camp Unit Stats

Mercenary Camp
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Drone Rider Light Melee 36-44 164 2 1 4 1 12 Mage +20%
Light Ranged +40%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24s
Drone Rider II Light Melee 40-48 180 2 1 4 1 12 Mage +20%
Light Ranged +70%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24s
Ranger Light Ranged 8-14 46 1 4 4 1 20 Mage +70%
Heavy Melee +50%
Mage -60%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12s
Blossom Mage Mage 38-64 90 3 5 2 0 16 Heavy Ranged +20%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -50%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36s

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
for 2 rounds
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds