Μονάδες

Από Elvenar Wiki GR
Jump to navigation

Βασικά

Στο Elvenar κάθε φυλή μπορεί να ξεκλειδώσει και να εκπαιδεύσει στους Στρατώνες 5 είδη μονάδων. Οι Μονάδες των Ανθρώπων και των Ξωτικών έχουν ίση δύναμη, όμως το στυλ τακτικής που πρέπει να χρησιμοποιήσουν διαφέρει.

Κάθε φυλή ξεκινάει με Ελαφράς Συμπλοκής και Μικρής Εμβέλειας μονάδες. Η κύρια διαφορά μεταξύ Ξωτικών και Ανθρώπων όσον αφορά αυτές τις μονάδες είναι ότι οι άνθρωποι κάνουν περισότερη Ζημιά αλλά έχουν ασθενέστερη Άμυνα, ενώ τα ξωτικά είναι πιο ισορροπημένα.

Η τρίτη και τέταρτη μονάδα είναι εντελώς διαφορετικές για τις δύο Φυλές και απαιτούν διαφορετικές στρατηγικές όταν χρησιμοποιούνται στη Μάχη. Η τελευταία μονάδα είναι και για τις δύο φυλές ένας Μάγος (υποστηρικτής).

Επιπλέον, καθώς ανιχνεύεις Επαρχίες στο Χάρτη Κόσμου θα μπορέσεις να ανακαλύψεις και άλλες Μονάδες με τις οποίες θα έρθεις αντιμέτωπος. Αυτά τα εχθρικά στρατεύματα εξαρτώνται κατά κύριο λόγο από τον τύπο της Επαρχίας και την απόσταση από την πόλη σου.

Units barracks.png

Εκτός από την πρώτη μονάδα, η οποία ξεκλειδώνει μόλις ξεκλειδώσεις τους Στρατώνες, όλες οι υπόλοιπες μονάδες πρέπει να ξεκλειδωθούν με ξεχωριστές τεχνολογίες στο Δένδρο Τεχνολογιών. Μπορείς επίσης να βελτιώσεις τις τεχνικές όλων των μονάδων σου ερευνώντας την αντίστοιχη "Προαγωγή".


Promotion.png

Πληροφορίες Μονάδων

Μόλις έχεις κατασκευάσει τους Στρατώνες μπορείς να έχεις μια κοντινή άποψη κάθε μονάδας, ακόμα και των κλειδωμένων, πατώντας στο αντίστοιχο εικονίδιο πληροφοριών Πληροφορίες. Επιλέγοντάς το, οι ακόλουθες "Πληροφορίες Μονάδας" εμφανίζονται:

Complete-screen.png


Αριθμός Όνομα Εικονίδιο Περιγραφή
1 Τύπος Μονάδας - Κάθε Μονάδα έχει έναν Τύπο ο οποίος εντάσσεται σε μια συγκεκριμένη Κλάση.
2 Κλάση Μονάδας - Κάθε Κλάση περιγράφει την κύρια τακτική ομάδα στην οποία ανήκει ένας Τύπος Μονάδας.
3 Ζημιά Ζημιά; Η ζημιά που προξενείται από μια επίθεση καθορίζεται τυχαία παίρνοντας μια τιμή μέσα στο εύρος Ζημιάς της Μονάδας.
4 Πόντοι Ζωής Πόντοι Ζωής Πόντοι Ζωής ανά Μονάδα
5 Φόρτος Φόρτος Οι Μονάδες διαθέτουν διαφορετικό Φόρτο. Όσο μεγαλύτερος ο Φόρτος, τόσο λιγότερες απαιτούνται για να συμπληρωθεί ένα Απόσπασμα. Όσο μεγαλύτερος είναι ο φόρτος, τόσο πιο δύσκολο είναι να σκοτωθεί μια Μονάτα μέσα στο Απόσπασμά του στη διάρκεια της Μάχης.
6 Εμβέλεια Κίνησης Εμβέλεια Κίνησης Αυτός είναι ο αριθμός των πεδίων τα οποία μπορεί να διανύσει μια μονάδα στη διάρκεια ενός Γύρου.
7 Εμβέλεια Επίθεσης Εμβέλεια Επίθεσης Αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία μπορεί να επιτεθεί η Μονάδα.
8 Ανταπόδοση Ανταπόδοση Αυτή η ικανότητα επιτρέπει σε μια Μονάδα να αντεπιτεθεί αυτόματα αφότου δεχθεί επίθεση σε μάχη σώμα με σώμα, όμως λειτουργεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Αν μια Μονάδα έχει αυτή την ικανότητα θα δεις τον αριθμό "1". Αν δεν έχει δυνατότητα Ανταπόδοσης θα δεις τον αριθμό "0".
8 Προτεραιότητα Προτεραιότητα Η Μονάδα με την υψηλότερη Προτεραιότητα θα αναλάβει δράση πρώτα στη διάρκεια ενός Γύρου.
10 Μπόνους Επίθεσης - Εδώ μπορείς να δεις σε ποιες Κλάσεις έχει Μπόνους Επίθεσης η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα επιτίθεται στην Κλάση που εμφανίζεται, η ζημιά της επίθεσης αυξάνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό.
11 Μπόνους Άμυνας - Εδώ εμφανίζεται εναντίον ποιων Κλάσεων Μονάδων έχει Μπόνους Άμυνας αυτή η Μονάδα. Όταν αυτή η Μονάδα δέχεται επίθεση από μια Μονάδα της εμφανιζόμενης Κλάσης, η λαμβανόμενη ζημιά μειώνεται κατά το εμφανιζόμενο ποσοστό.
12 Ειδικές Ικανότητες - Αυτά είναι τα Ξόρκια ή τα επιπλέον αποτελέσματα που προκαλεί μια μονάδα όταν επιτίθεται. Αν μετακινήσεις το ποντίκι πάνω από αυτό το εικονίδιο, θα φανεί η περιγραφή του.

Κλάσεις Μονάδων

Στο Elvenar υπάρχουν 5 Κλάσεις Μονάδων:

  1. Ελαφριάς Συμπλοκής
  2. Μικρής Εμβέλειας
  3. Βαριάς Συμπλοκής
  4. Μακράς Εμβέλειας
  5. Μάγος

Κάθε Κλάση διαθέτει συγκεκριμένους Τύπους Μονάδων από τις οποίες αποτελείται. Για παράδειγμα οι Χορευτές του Σπαθιού, οι Πελεκυφόροι Βάρβαροι, οι Κέρβεροι και τα Ορκς είναι διαφορετικοί Τύποι Μονάδων, όμως όλοι ανήκουν στην ίδια Κλάση: Ελαφριάς Συμπλοκής.

Είναι όλοι Ελαφρές μονάδες για μάχη σώμα με σώμα, οπότε, παρά το ότι έχουν διαφορετικές στρατηγικές στη Μάχη, έχουν παρόμοιες τιμές στους πόντους ζωής τους και τη Ζημιά που προκαλούν.


Κλάση Εικονίδιο Περιγραφή
Ελαφριάς Συμπλοκής Light melee.png Βασική μονάδα μάχης σώμα με σώμα (καλοί Πόντοι Υγείας, καλή Ζημιά)
Μικρής Εμβέλειας Short ranged.png Βασική Μονάδα μάχης από απόσταση (καλή Ζημιά, λίγοι Πόντοι Υγείας).
Βαριάς Συμπλοκής Heavy melee.png Μονάδα μάχης σώμα με σώμα με βαριά πανοπλία (πολλοι Πόντοι Υγείας, ασθενής Ζημιά).
Μακράς Εμβέλειας Long ranged.png Ειδική Μονάδα μάχης από απόσταση (πχ με εμβέλεια αλλά και θωράκισή ή με πολύ ισχυρές και μεγάλης εμβέλειας επιθέσεις αλλά ιδιαίτερα λίγους Πόντους Υγείας), με μια βασική άμυνα εναντίον Μονάδων μικρής εμβέλειας.
Μάγος Mage.png Υποστηρικτική Μονάδα με ειδικές μαγικές ικανότητες (λίγοι Πόντοι Υγείας, Μικρή Ζημιά, ικανότητα μεταβολής των χαρρακτηριστικών μιας εχθρικής μονάδας έως το τέλος του επόμενου γύρου).

Ειδικές Ικανότητες

Ορισμένες Μονάδες μπορούν να κάνουν κάποιο Ξόρκι για να μειώσουν τις Άμυνες των αντιπάλων, έχοντας ως αποτέλεσμα την αύξηση της Ζημιάς που θα τους γίνει από τις υπόλοιπες Μονάδες. Άλλες μονάδες έχουν την ικανότητα να μειώνουν την ικανότητα Επίθεσης του αντιπάλου, προκειμένου να προστατεύσουν τα στρατεύματά σου.


Ειδική Ικανότητα Εικονίδιο Περιγραφή
Κατάρα των Θεών Special abilities devinecurse.png Αυξάνει τη Ζημιά που δέχεται ο στόχος μέχρι το τέλος του επόμενου Γύρου.
Χαμένη Ανδρεία Special abilities brokenvalor.png Εξασθενεί την Επίθεση του εχθρού, μέχρι το τέλος του Επόμενου Γύρου.
Τραυματισμός Εχθρών Special abilities wounded.png Αυξάνει τη Ζημιά που δέχεται ο στόχος στον τρέχοντα Γύρο.
Σάστισμα Εχθρών Special abilities weakened.png Εξασθενεί την Επίθεση του εχθρού, στον τρέχοντα Γύρο.
Διαπεραστική Κατάρα Special abilities piercecurse.png Αυξάνει τη Ζημιά που δέχεται ο στόχος μέχρι το τέλος του επόμενου Γύρου.

Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -